[1]
Tahsin, M. and Azzahra, P.L. 2024. Penerapan Kecerdasan Buatan untuk Meningkatkan Pembelajaran Desain Logo dalam Industri Kreatif. Design Journal. 2, 1 (Jan. 2024), 23–32. DOI:https://doi.org/10.58477/dj.v2i1.163.