1.
Tahsin M, Azzahra PL. Penerapan Kecerdasan Buatan untuk Meningkatkan Pembelajaran Desain Logo dalam Industri Kreatif. D Journal [Internet]. 2024 Jan. 4 [cited 2026 May 30];2(1):23-32. Available from: http://journal.ypmma.org/index.php/dj/article/view/163