[1]
F. Firmansyah, “Analisis Pengaruh Desain Antarmuka Pengguna terhadap Adopsi Aplikasi Edukasi: Studi Kasus pada Ruangguru, Skill Academy, dan Belajar dari Rumah (Kemendikbud) di Platform Pembelajaran Daring Indonesia”, D Journal, vol. 3, no. 1, pp. 11–20, Jan. 2025, doi: 10.58477/dj.v3i1.197.