Aplikasi Pemesanan Lapangan Olahraga Usman Harun Sport Center Berbasis Android dengan Metode First Come First Serve Menggunakan Android Studio dan Firebase
DOI:
https://doi.org/10.58477/cj.v1i1.64Keywords:
Field Orders, First Come First Serve, Android Studio, FirebaseAbstract
Usman Harun Sport Center is one of the Sport Centers under the auspices of the Jakarta Marine Base Marine Cooperative Primary which is engaged in business, in the form of Sports Field Rental. Until now, Field Orders are still done manually. The method used by the management of the Usman Harun Sport Center is currently inefficient. Therefore, this study has the objectives of (1) Designing a field booking application that can be easily and quickly accessed by customers via gadgets, (2) Designing a field ordering application that can be used by employees to update field availability status information, and (3) Designing a field booking application that can provide an overview of the facilities offered by the Usman Harun Sport Center. From this goal, the authors built and designed an Android-based Usman Harun Sport Center Sports Field Booking Application with the First Come First Serve Method Using Android Studio and Firebase. The final result of this research is to improve the quality and service for Prospective Customers for the Usman Harun Sport Center Sports Field.
Downloads
References
Adhiwibowo, W. (2017). Model Pengembangan Aplikasi Pembayaran Angsuran Pinjaman Online Menggunakan Php-Mysql Dengan Metode Object Oriented Programming. Jurnal Informatika Upgris, 3(2). DOI: https://doi.org/10.26877/jiu.v3i2.1802.
Afwani, Z.M. (2022). RANCANG BANGUN APLIKASI MARKETPLACE SARANA ONLINE BOOKING UNTUK LAPANGAN OLAHRAGA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN DYNAMIC SYSTEM DEVELOPMENT METHOD (Doctoral dissertation, Universitas Mataram).
Anwar, K., Kurniawan, L. D., Rahman, M. I., & Ani, N. (2020). Aplikasi marketplace penyewaan lapangan olahraga dari berbagai cabang dengan metode Agile development. Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi Dan Komputer), 9(2), 264-274. DOI: https://doi.org/10.32736/sisfokom.v9i2.905.
Aristoteles, A. (2018). PENGARUH LATIHAN FISIK AEROBIK TERHADAP KADAR HIGH DENSITY LIPOPROTEIN (HDL). Babul Ilmi Jurnal Ilmiah Multi Science Kesehatan, 9(2).
Bangun, Y. P., Faizah, N. M., & Koryanto, L. (2023). Aplikasi Pencarian Tempat Nongkrong Daerah Kebayoran Lama dengan Metode LBS (Location-Based Service) menggunakan Android Studio. Design Journal, 1(1), 55-63. DOI: https://doi.org/10.58477/dj.v1i1.28.
Bawono, S. A. T., & Prasetyo, I. D. (2021). Aplikasi Playing Futsal Sebagai Penyedia Lapangan Dan Cari Lawan Tanding. IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics), 5(2), 155-160.
Cahyadi, I., Fitri, I., & Nurhayati, N. (2022). Aplikasi Pengaduan dan Maintenance Elektronik Berbasis Web dengan Metode First in First Out (FIFO) di Universitas Nasional. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), 6(2), 250-259. DOI: https://doi.org/10.35870/jtik.v6i2.418.
GS, M. R., & Dinata, Y. M. (2020). Rancang Bangun Website Informasi Pemesanan Lapangan Olahraga. Journal of Technology and Informatics (JoTI), 2(1), 1-9. DOI: https://doi.org/10.37802/joti.v2i2.119.
Haria, P. (2021). Perancangan Aplikasi Pemesanan Dan Penyewaan Lapangan Badminton Di Kota Batam Berbasis Android (Doctoral dissertation, Prodi Teknik Informatika).
Ihtiar, D., WP, R. R., & Faizah, N. M. (2022). Aplikasi Pencarian Bengkel Vespa di Kota Depok Berbasis Android Dengan Metode Location-Based Service (LBS). Jurnal Indonesia: Manajemen Informatika dan Komunikasi, 3(2), 67-73. DOI: https://doi.org/10.35870/jimik.v3i2.88.
Jamaris, M., Saputra, H., Anam, M. K., Andesa, K., & Rahmaddeni, R. (2022). Sistem Marketplace Pencarian Lapangan Futsal Menggunakan Metode Haversine Berbasis Android. Pixel: Jurnal Ilmiah Komputer Grafis, 15(1), 53-65. DOI: https://doi.org/10.51903/pixel.v15i1.712.
Kristanto, B. K., Yosep, E. P., & Sijabat, D. R. (2021). Aplikasi Gofutsal Untuk Pemesanan Lapangan Futsal Berbasis Android. J-INTECH, 9(02), 63-69. DOI : https://doi.org/10.32664/j-intech.v9i02.584.
Mammetmyradov, M., Faizah, N. M., & Koryanto, L. (2022). Aplikasi Pencarian Showroom Yamaha di Kota Tasikmalaya Berbasis Android Menggunakan Metode Location-Based Service (LBS) dan Framework React Native. Journal Digital Technology Trend, 1(2), 92-98. DOI: https://doi.org/10.56347/jdtt.v1i2.69.
Manik, J., Faizah, N. M., & Ginting, W. (2023). Pengembangan Aplikasi Game Edukasi Matematika SD 02 Pagi Pondok Labu Berbasis Android dengan Metode Rapid Application Development Menggunakan Adobe Flash CS6. Design Journal, 1(1), 99-108. DOI: https://doi.org/10.58477/dj.v1i1.62.
Nurdin, M., Fauziah, F., & Komalasari, R. T. (2022). Aplikasi Pengarsipan Surat Menyurat Berbasis Web menggunakan Metode First Come First Serve dan White Box Testing. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), 6(1), 145-151. DOI: https://doi.org/10.35870/jtik.v6i1.395.
Nurhafifa, L. (2021). SURVEI APLIKASI TIKTOK TERHADAP AKTIVITAS OLAHRAGA PADA SISWA EKSTRAKURIKULER SMAN 1 CITEUREUP (Doctoral dissertation, UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA).
Poso, M. Y. B., Faizah, N. M., & Karo, P. K. (2023). Aplikasi Sistem Penerimaan Siswa Baru SMK Taruna Bakti Cikarang Selatan Berbasis Web dengan Metode Rapid Application Develoment (RAD). Design Journal, 1(1), 72-78. DOI: https://doi.org/10.58477/dj.v1i1.59.
Ramadhan, R., Fauziah, F., & Handayani, E. T. E. (2022). Penerapan Algoritma First Come First Served dalam Menentukan Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), 6(1), 102-110. DOI: https://doi.org/10.35870/jtik.v6i1.373.
Wali, M. (2020). Modul Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak. Ellunar Publisher.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.