Adhiwibowo, W. (2017). Model Pengembangan Aplikasi Pembayaran Angsuran Pinjaman Online Menggunakan Php-Mysql Dengan Metode Object Oriented Programming. Jurnal Informatika Upgris, 3(2). DOI:
https://doi.org/10.26877/jiu.v3i2.1802.
Afwani, Z.M. (2022). RANCANG BANGUN APLIKASI MARKETPLACE SARANA ONLINE BOOKING UNTUK LAPANGAN OLAHRAGA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN DYNAMIC SYSTEM DEVELOPMENT METHOD (Doctoral dissertation, Universitas Mataram).
Anwar, K., Kurniawan, L. D., Rahman, M. I., & Ani, N. (2020). Aplikasi marketplace penyewaan lapangan olahraga dari berbagai cabang dengan metode Agile development. Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi Dan Komputer), 9(2), 264-274. DOI:
https://doi.org/10.32736/sisfokom.v9i2.905.
Aristoteles, A. (2018). PENGARUH LATIHAN FISIK AEROBIK TERHADAP KADAR HIGH DENSITY LIPOPROTEIN (HDL). Babul Ilmi Jurnal Ilmiah Multi Science Kesehatan, 9(2).
Bangun, Y. P., Faizah, N. M., & Koryanto, L. (2023). Aplikasi Pencarian Tempat Nongkrong Daerah Kebayoran Lama dengan Metode LBS (Location-Based Service) menggunakan Android Studio. Design Journal, 1(1), 55-63. DOI:
https://doi.org/10.58477/dj.v1i1.28.
Bawono, S. A. T., & Prasetyo, I. D. (2021). Aplikasi Playing Futsal Sebagai Penyedia Lapangan Dan Cari Lawan Tanding. IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics), 5(2), 155-160.
Cahyadi, I., Fitri, I., & Nurhayati, N. (2022). Aplikasi Pengaduan dan Maintenance Elektronik Berbasis Web dengan Metode First in First Out (FIFO) di Universitas Nasional. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), 6(2), 250-259. DOI:
https://doi.org/10.35870/jtik.v6i2.418.
GS, M. R., & Dinata, Y. M. (2020). Rancang Bangun Website Informasi Pemesanan Lapangan Olahraga. Journal of Technology and Informatics (JoTI), 2(1), 1-9. DOI:
https://doi.org/10.37802/joti.v2i2.119.
Haria, P. (2021). Perancangan Aplikasi Pemesanan Dan Penyewaan Lapangan Badminton Di Kota Batam Berbasis Android (Doctoral dissertation, Prodi Teknik Informatika).
Ihtiar, D., WP, R. R., & Faizah, N. M. (2022). Aplikasi Pencarian Bengkel Vespa di Kota Depok Berbasis Android Dengan Metode Location-Based Service (LBS). Jurnal Indonesia: Manajemen Informatika dan Komunikasi, 3(2), 67-73. DOI:
https://doi.org/10.35870/jimik.v3i2.88.
Jamaris, M., Saputra, H., Anam, M. K., Andesa, K., & Rahmaddeni, R. (2022). Sistem Marketplace Pencarian Lapangan Futsal Menggunakan Metode Haversine Berbasis Android. Pixel: Jurnal Ilmiah Komputer Grafis, 15(1), 53-65. DOI:
https://doi.org/10.51903/pixel.v15i1.712.
Mammetmyradov, M., Faizah, N. M., & Koryanto, L. (2022). Aplikasi Pencarian Showroom Yamaha di Kota Tasikmalaya Berbasis Android Menggunakan Metode Location-Based Service (LBS) dan Framework React Native. Journal Digital Technology Trend, 1(2), 92-98. DOI:
https://doi.org/10.56347/jdtt.v1i2.69.
Manik, J., Faizah, N. M., & Ginting, W. (2023). Pengembangan Aplikasi Game Edukasi Matematika SD 02 Pagi Pondok Labu Berbasis Android dengan Metode Rapid Application Development Menggunakan Adobe Flash CS6. Design Journal, 1(1), 99-108. DOI:
https://doi.org/10.58477/dj.v1i1.62.
Nurdin, M., Fauziah, F., & Komalasari, R. T. (2022). Aplikasi Pengarsipan Surat Menyurat Berbasis Web menggunakan Metode First Come First Serve dan White Box Testing. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), 6(1), 145-151. DOI:
https://doi.org/10.35870/jtik.v6i1.395.
Nurhafifa, L. (2021). SURVEI APLIKASI TIKTOK TERHADAP AKTIVITAS OLAHRAGA PADA SISWA EKSTRAKURIKULER SMAN 1 CITEUREUP (Doctoral dissertation, UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA).
Poso, M. Y. B., Faizah, N. M., & Karo, P. K. (2023). Aplikasi Sistem Penerimaan Siswa Baru SMK Taruna Bakti Cikarang Selatan Berbasis Web dengan Metode Rapid Application Develoment (RAD). Design Journal, 1(1), 72-78. DOI:
https://doi.org/10.58477/dj.v1i1.59.
Ramadhan, R., Fauziah, F., & Handayani, E. T. E. (2022). Penerapan Algoritma First Come First Served dalam Menentukan Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), 6(1), 102-110. DOI:
https://doi.org/10.35870/jtik.v6i1.373.
Wali, M. (2020). Modul Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak. Ellunar Publisher.