Andini, R. (2019). Media Interaktif dalam Pembelajaran Farmasi. Yogyakarta: Deepublish. hlm. 38.
Fadilah, N. (2020). Teknologi Virtual dalam Dunia Kesehatan. Jakarta: Prenada Media. hlm. 55.
Hamzah, T. (2021). Psikologi Pendidikan dan Media Interaktif. Bandung: Alfabeta. hlm. 66.
Hidayat, A. (2021). "Virtual Reality sebagai Inovasi Pembelajaran Abad 21", Jurnal Teknologi Pendidikan, 13(2), 30–42. hlm. 36.
Kusuma, D. (2022). "Efektivitas VR dalam Simulasi Laboratorium Farmasi", Jurnal Ilmu Kefarmasian, 9(1), 40–50. hlm. 44.
Maulana, A. (2020). Cognitive Engagement through Immersive Learning. Malang: UB Press. hlm. 59.
Prasetyo, B. (2020). Active Learning dan Media Digital. Jakarta: Kencana. hlm. 53.
Putri, S. D. (2022). "Kesiapan Dosen dalam Pembelajaran Digital Interaktif", Jurnal Pendidikan Tinggi, 17(1), 28–35. hlm. 33.
Rahmadani, L. (2021). "Teknologi VR dalam Dunia Akademik", Jurnal Inovasi Pembelajaran, 11(1), 60–70. hlm. 65.
Rahmadani, L. (2021). Teknologi VR dalam Dunia Akademik. Jakarta: Pustaka Ilmu Digital. hlm. 62
Rohmah, K. (2021). "Kendala dan Solusi dalam Implementasi VR", Jurnal Teknologi Pendidikan dan Sains, 12(3), 67–75. hlm. 71.
Santoso, E. (2019). Virtualisasi dalam Pendidikan Tinggi Farmasi. Yogyakarta: Deepublish. hlm. 77
Santoso, E. (2019). Virtualisasi dalam Pendidikan Tinggi Farmasi. Surabaya: Airlangga University Press. hlm. 80.
Setiawan, M. (2022). "Simulasi Interaktif dalam Pendidikan Kefarmasian", Jurnal Sains Terapan, 10(2), 35–45. hlm. 38–41.
Utami, W. (2020). "Virtual Reality sebagai Pelengkap Praktikum", Jurnal Sains dan Teknologi, 14(1), 45–50. hlm. 48.
Wijayanti, L. (2021). "Virtual Simulation for Health Education", International Journal of Health Education, 8(2), 85–95. hlm. 90.
Yuliana, S. (2020). Pembelajaran Imersif di Era Digital. Bandung: Rosda. hlm. 45