Articles
Dewi Mustari, Reko Syarif Hidayatullah, Retna Ningsih, Jumadi Jepri, Tri Yani Akhirina, Nani Muliyani Muliyani, Laksana Priyo Abadi, Ana Rusmardiana
Dewi Mustari: Universitas Indraprasta PGRI (Jakarta)
Reko Syarif Hidayatullah: Universitas Indraprasta PGRI (Jakarta)
Retna Ningsih: Universitas Indraprasta PGRI (Jakarta)
Jumadi Jepri: Universitas Indraprasta PGRI (Jakarta)
Tri Yani Akhirina: Universitas Indraprasta PGRI (Jakarta)
Nani Muliyani Muliyani: Universitas Indraprasta PGRI (Jakarta)
Laksana Priyo Abadi: Universitas Indraprasta PGRI (Jakarta)
Ana Rusmardiana: Universitas Indraprasta PGRI (Jakarta)
DOI: 10.58477/ba.v4i1.452 Published: 2026-06-30
4
Volume
1
Issue
2026
Year
26
Total Views
6
Total Downloads
Article Metrics
Abstract

This community service project aimed to develop an Android-based educational picture-guessing game as an interactive learning solution for early childhood, utilizing the Research and Development (R&D) method with the 4-D model (Define, Design, Develop, Disseminate). The application features a Linear Congruential Generator (LCG) for question randomization, visual content depicting animals, fruits, and everyday objects, a scoring system, and progressive difficulty levels designed to stimulate memory and cognitive skills in alignment with Piaget’s pre-operational stage theory. Validation by subject matter and media experts yielded high ratings, usability assessments met System Usability Scale (SUS) standards, and trials with young children demonstrated positive responses alongside improved object recognition from pre-test to post-test. The application offers a practical solution to the limitations of conventional learning methods and boosts learning motivation through visual and interactive elements.

How to Cite

How to Cite

Mustari, D., Syarif Hidayatullah, R., Ningsih, R. ., Jepri, J., Yani Akhirina, T. ., Muliyani, N. M., Priyo Abadi, L. ., & Rusmardiana, A. . (2026). Aplikasi Game Edukasi Tebak Gambar Solusi Pembelajaran Interaktif untuk Anak Usia. BA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(1), 24-29. https://doi.org/10.58477/ba.v4i1.452
Click "More Citation Formats" for APA, MLA, Chicago, and others.
Issue Information
Volume4
Issue1
Year2026
Published2026-06-30
Pages24-29
SectionArticles
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0), which permits unrestricted use, distribution, and reproduction in any medium, provided the original work is properly cited.

No biography available.

Article TitleAplikasi Game Edukasi Tebak Gambar Solusi Pembelajaran Interaktif untuk Anak Usia
DOI10.58477/ba.v4i1.452
Publication Date2026-06-30
JournalBA: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Volume4
Issue1
Pages24-29
SectionArticles
Arum, R. P., Sholehah, A. M., & Fatmawati, F. (2021). Pemanfaatan Game Online Sebagai Permainan Edukatif Modern Untuk Mengembangkan Kreativitas Anak. Jurnal Buah Hati, 8(1), 33–48.
Faeruz, S., & Hayati, L. (2020). Pendidikan Anak Usia Dini sebagai Dasar Perkembangan Anak Usia 0–8 Tahun. Jurnal Ijiece.
Gunawan, E., Rusdiana, L., Informatika, T., Palangkaraya, S., GObos No, J., & Raya, P. (2022). Aplikasi Game Edukasi Matematika Tingkat Dasar Berbasis Android. In Jurnal TEKNOINFO (Vol. 16, Issue 1).
Khairunnisa, Khairunnisa (2020) Hubungan Kecanduan Game Online Berunsur Kekerasan Dengan Perilaku Agresif Remaja Di Smp Muhammadiyah 5 Padang. D3 thesis, Universitas Andalas.
Kurniawati, S. I., & Dewi, R. (2023). Peningkatan Literasi Digital Anak Usia Dini melalui Pembelajaran Interaktif. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini.
Mulyani, F., & Halina, N. (2021). Analisis Perkembangan Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi (Iptek) Dalam Pendidikan (Vol. 3).
Murhum. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Tebak Gambar untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Anak Usia Dini. Jurnal Murhum PAUD.
Putri, A. D., & Sari, N. (2022). Ragam Model Pembelajaran dalam Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal Pendidikan Tematik Anak Muda.
Rashid, M. I., & Sari, R. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Digital untuk Menstimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini. Jurnal Manajemen-SDM & Pendidikan.
Sari, Noca Yolanda, And Ida Ayu Putu Anggie Sinthiya. 2022. “Strategi Penguatan Profil Pelajar Pancasila Di Sma Negeri 2 Gadingrejo.” JMPA (Jurnal Manajemen Pendidikan Al-Multazam) 4 (2): 50. Https://Doi.Org/10.54892/Jmpa.V4i2.141.
Supriyaddin, S., Prayudi, A., & Putra, A. (2023). Pengembangan Game Edukatif Literasi Numerasi Budaya Lokal Dompu Berbasis Android. Ainara Journal (Jurnal Penelitian Dan PKM Jurnal Bidang Ilmu Pendidikan), 4(3), 130–135.
Ulumudin, F. N., & Sujatmiko, B. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran berbasis Game Edukasi Running Maze untuk Meningkatkan Kompetensi Memprogram Siswa pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar. IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education, 8(3), 1–8. https://doi.org/10.26740/it-edu.v8i3.56999
Utami, D. S., & Sari, M. (2023). Pemanfaatan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Website Educa Studio di Lembaga PAUD. Jurnal Obsesi.
Widoretno, S., Setyawan, D., & Mukhlison. (2021). Efektifitas Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Anak. Transformasi Pembelajaran Nasional, 1, 287–295.
Wijaya, A., & Apridiansyah, Y. (2020). Penerapan Algortima Fisher Yates Shuflle pada Media Pembelajaran Mapel Agama Islam berbasis Android. Jurnal Informatika Upgris, 6(1). https://doi.org/10.26877/jiu.v6i1.5747
Article Statistics
Download data is not yet available.
Similar Articles
Sumargono, Risma Margaretha Sinaga, Rinaldo Adi Pratama Pratama, Bahtiar Afwan, Navil Alfarisi Abbas, Marzius Insani  ·  BA: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat: Vol. 4 No. 1 (2026): May