Development of Animation Video-Based Learning Media Using Animaker for Grade VII Informatics Subject
DOI:
https://doi.org/10.58477/dj.v4i1.382Keywords:
Learning Media, Animated Video, Animaker, Analysis Design Development Implementation Evaluation, Research and DevelopmentAbstract
This study aimed to develop and assess the feasibility of Animaker-based animated video learning media for Grade VII Informatics, specifically addressing hardware material. The research adopted a Research and Development (R&D) approach utilizing the ADDIE model—encompassing Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation stages. Twenty seventh-grade students at MTs Mathlabussa'adah participated in the study. Both material and media experts validated the developed learning media, while student feedback was gathered through questionnaires using Likert scale assessments. Material expert validation achieved 92% (highly feasible), whereas media expert validation attained 80% (feasible). Student responses yielded 86.3%, classified as excellent. The high validation scores were attributed to clear material presentation, attractive visual design, appropriate language use, and suitable video duration aligned with student concentration capacity. The findings demonstrate that Animaker-based animated video learning media proves appropriate for Informatics instruction, particularly regarding hardware topics, offering an effective alternative to conventional teaching methods such as textbooks and worksheets.
Downloads
References
Farida, C., Destiniar, D., & Fuadiah, N. F. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis video animasi pada materi penyajian data. Plusminus: Jurnal Pendidikan Matematika, 2(1), 53-66.
Hafsah, H., Winata, A., Nirwana, S., Tanganam, M. A., Putrawan, D., & Adriyan, L. (2024). Efektivitas media Canva untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas VII di SMP Negeri 2 Labuapi. Jurnal Ilmiah Telaah, 9(2), 130-136.
Hanum, R. A., Mirawati, I., & El Karimah, K. (2023). Mengembangkan pesan WhatsApp tentang edukasi mindful parenting dengan prinsip cognitive theory of multimedia learning. AGUNA: Jurnal Ilmu Komunikasi, 4(1), 75-90. http://dx.doi.org/10.35671/aguna.v4i1.2230
Herawati, S. S., Kurniawan, D., & Rahmanita, U. (2024). Pengembangan video animasi berbasis Animaker menggunakan model ADDIE pada topik karakteristik materi dan perubahannya. Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam (JP-IPA), 5(2), 141-151. https://doi.org/10.56842/jp-ipa.v5i2.383
Indriyani, I., Fernando, A., & Mahaputra, I. K. A. D. (2024). Animaker sebagai media pembelajaran dengan topik cyber law berbasiskan video animasi. Jurnal Informasi dan Komputer, 12(1), 31-37.
Madhani, L. M. (2024). Pengembangan media pembelajaran Edufaith pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam di jenjang SMP (Studi pengembangan di SMP Muhammadiyah 2 Kalasan) [Master's thesis, Universitas Islam Indonesia]. UII Institutional Repository. https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/50126
Mahmudin, N. S., & Saprudin, U. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran informatika kelas VII dengan metode research and development (R&D). Jurnal Informasi dan Komputer, 11(1), 32-38.
Miftah, M. (2015). Peran dan fungsi multimedia pembelajaran interaktif (MPI) untuk PAUD. Jurnal Teknodik, 19(1), 49-56. https://doi.org/10.32550/teknodik.v19i1.145
Pebriyanti, I., Divayana, D. G. H., & Kesiman, M. W. A. (2021). Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia pada mata pelajaran informatika kelas VII di SMP Negeri 1 Seririt. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 10(1), 50-58. https://doi.org/10.23887/karmapati.v10i1.31110
Pujakesuma, D., Pinandito, A., & Saputra, M. C. (2025). Analisis pengaruh media pembelajaran augmented reality, video, dan slide terhadap hasil belajar dan daya ingat siswa kelas X pada mata pelajaran informatika di SMK Negeri 6 Malang. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 12(4), 885-894. https://doi.org/10.25126/jtiik.124
Putra Afriadi, P., Ratno, S., & Khairina, M. (2024). Pengembangan media pembelajaran seni berbantuan Filmora di sekolah dasar. School Education Journal PGSD FIP UNIMED, 14(2), 236-241. https://doi.org/10.24114/sejpgsd.v14i2.60569
Ramadhan, F. (2025). Penggunaan multimedia interaktif dalam Kurikulum Merdeka Belajar untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Hadist di kelas VIII MTs Pesantren Mawaridussalam Batang Kuis [Undergraduate thesis, Universitas Islam Sumatera Utara]. UISU Institutional Repository.
Rausyanfikr, M. (2020). Pengembangan media pembelajaran berbasis Adobe Flash Professional CS 6 untuk mengakomodir gaya belajar siswa kelas VIII MTsN 1 Jombang [Undergraduate thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim]. UIN Maliki Institutional Repository.
Rofiq, A., Mahadewi, L. P. P., & Parmiti, D. P. (2019). Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif pada mata pelajaran IPS terpadu. Journal of Education Technology, 3(3), 126-133. https://doi.org/10.23887/jet.v3i3.21732
Saepudin. (2025). Pengaruh media pembelajaran video tutorial terhadap hasil belajar siswa kelas VII SMP Negeri 1 Waled. Cyber, Education and Research, 4(1). https://doi.org/10.58660/cer.v4i1.56
Suprihartini, L., Rinaldi, H., Saputra, H. M., Sulaiman, S., Tandra, R., & Krisandi, S. D. (2023). Pelatihan penggunaan aplikasi SPSS untuk statistik dasar penelitian bagi mahasiswa se-kota Pontianak. Kapuas, 3(1), 35-39. https://doi.org/10.31573/jk.v3i1.527
Wahyuni, I. E., Surani, D., & Hidayat, A. (2024). Pengembangan video pembelajaran interaktif berbasis aplikasi CapCut pada mata pelajaran informatika di kelas VIII. Digital Transformation Technology, 4(2), 733-743. https://doi.org/10.47709/digitech.v4i2.4452.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Design Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.