Vol. 4 No. 1 (2026): February
Jurnal Computer Journal Vol. 4 No. 1 (2026) edisi Februari memuat enam artikel ilmiah tentang game edukasi dan teknologi Internet of Things (IoT) untuk berbagai keperluan praktis. Dua penelitian awal membahas pembuatan game edukasi berbasis GDevelop, pertama untuk memperkuat pemahaman murid pada materi sistem komputer, kedua menggunakan metode drag and drop dengan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC) guna membantu peserta didik sekolah dasar mengenal beragam profesi. Empat artikel selanjutnya mengulas penerapan IoT dalam aktivitas sehari-hari. Sebuah sistem monitoring level air galon memanfaatkan sensor berat (load cell) untuk memantau ketersediaan air secara real-time. Penelitian lain merancang peringatan pintu belum tertutup lewat sensor magnetik (reed switch) dan ESP32 sebagai upaya meningkatkan keamanan rumah. Satu tulisan menjelaskan otomatisasi pencahayaan rumah berbasis deteksi bunyi menggunakan sensor suara. Pembahasan terakhir menguraikan sistem peringatan banjir dini dengan sensor HC-SR04 berbasis ESP32 sebagai solusi mitigasi bencana. Edisi kali memperlihatkan perkembangan teknologi dalam mendukung pendidikan interaktif dan kehidupan pintar (smart living).